之前的虛擬人生(Second Life),也談到虛擬貨幣的匯率現象。
出處:2300科技投資網
隨著多人同時參加型線上遊戲在全球日趨普及,玩家透過網路買賣遊戲所需的架空武器或不動產等線上遊戲幕後的電子商務相關市場規模也日益膨脹。此「線上遊戲經濟(Online Game Economy)」正對各種業界產生影響。
線上經濟肇始於交換遊戲用武器等單純的交易。玩家透過遊戲提升個人技能後,即可得到各式各樣的武器。而當該武器可讓渡給他人時,那些想取得優越武器的玩家,即透過eBay等拍賣網站,購買各式各樣的item。
賣該類item的賣家並不限於個人。類似中國大陸等人工便宜的國家,已出現有組織的雇用眾多人力,參加線上遊戲,贏取item,以進行銷售之事業。其後,更產生稱為「developer型」的交易。遊戲營運者銷售遊戲內的架空不動產,由購買者進行該土地的開發,提升附加價值後再進行銷售。去年10月即有玩家投入10萬美元,購買線上遊戲「安扥比亞計劃」(Project Entropia)中的虛擬島嶼而蔚為話題。該玩家計畫將該島嶼開發,提供具魅力的音樂和值得戰鬥一番的怪獸吸引玩家上門,再向參加的玩家收取費用。該玩家誇下豪語,預計年營收最少可達168萬美元。
線上遊戲不全然都是戰鬥型遊戲,也有玩家建設自己的住家,和附近鄰居交流、擁有正當職業之「社群型」遊戲。此類型遊戲中最具代表性者首推「Second Life」。而這款線上遊戲也出現一位稱為「Second Life的洛克斐勒」之developer。一般預估該名居住德國的華裔女性,遊戲經濟的收入一年應在15萬美元之上。其首先買進一定面積的土地,再製作河川、青山等自然景觀、時尚商店等。其次制定居民應遵守的公共規則,再一戶一戶的賣給其他玩家。
印第安那大學教授推估,線上遊戲經濟的市場規模在2億美元~10億美元之間。而隨著該經濟規模的擴大,進行遊戲營運的企業所扮演的角色也不得不改變。為了讓玩家、developer能安心、持續的參加遊戲,遊戲營運商必須抑制通貨膨脹率、防範經濟過熱、泡沫經濟破滅。為此,其便需要限制新推出的item或不動產的量,注意與美金等實體貨幣之交換匯率的設定等事項。換言之,其須扮演一個獨立國家的中央銀行之角色。
目前正出現實體經濟該如何對此架空經濟課稅的問題。在營運商設置於tax heaven的遊戲世界中,德國人支付日本人遊戲內的貨幣,該日本人再將賺得的貨幣轉換為美金時,該由哪個國家在什麼樣的時機,對誰課稅呢?
預料線上遊戲經濟今後若要健全發展,將有堆積如山的問題需要解決。
(拓墣產業研究所提供)

出處iThome Online
IBM提供AJAX工具給Eclipse
因為轉載必究,所以節錄部份文字。
IBM上周提交ATF(AJAX Toolkit Framework)開放原始碼計畫給Eclipse基金會。
這個AJAX工具包架構將能提供延伸架構及模範工具,以讓不同的AJAX產物來建置整合性開發環境(integrated development environments;IDE),例如Dojo或Zimbra等。此外,這些架構也將包含開發、配置、除錯及測試AJAX應用程式等功能。
目前IBM的這項ATF計畫已得到許多企業的支持,包括Zend Technologies、Laszlo Systems、Zimbra、Red Hat、Oracle、BEA及Yahoo等。
Eclipse為一開放原始碼平台,除了提供一個主要工作平台外,其他都是由會員捐贈的外掛程式所組成,任何人皆可免費擷取使用,目前該平台所凝聚的程式及族群以Java為最大宗。
回應簡睿隨筆中的「參考:Netbeans as a J2EE teaching IDE」,或許NetBeans真的比較好安裝,也比較易學,但以開放程度和背後的支援,還是Eclipse比較好,畢竟IBM將很多專案都貢獻給Eclipse基金會,也因此拋磚引玉,讓各個大廠(如:Borland)都將軟體開發平台移植到Eclipse基礎上。
2006-05-19補充:Google推出免費Ajax工具包,下載點Google Web Toolkit。
這幾天最大的新聞莫過於卡神楊蕙如,也有新聞分析這刷卡方式困難度很高,解析》刷卡倒賺百萬?其實難度很高!但不可否認的,會造成這樣的現象是因為金流的便利,正因為網路銀行、Paypal等線上金流方式越來越多,才衍生出虛構交易金額來擴充紅利點數的方法,加上網路拍賣的便利可以快速消化紅利換購商品,使得楊蕙如顛覆既有思維來刷卡賺錢。eBay與Paypal的機制可參考-eBay拍賣網站的背景及付款機制介紹。感謝同事的提供。
之前提到的新生銀行,便將金流發揮到極致,推行無紙化作業,不發行任何支票和存簿,顧客到分行存錢就用存款機,領錢也用提款機,分行室內裝潢是由星巴克設計師來佈置,完全脫離傳統銀行觀念,而分行行員只是用來協助顧客操作電子設備,雖說短期內台灣銀行是不可能做這樣大的變革,但這是未來的趨勢,所以行員必須轉型,朝向需要感性的理財專員來轉變,因當資訊完全透明時,就只單純看利益,網路拍賣就是一例,獵殺熱錢書中也有相同的論述。
未來只要金流機制越來越多元,類似這樣問題就會不斷出現,像遠傳網路小額付費 遭駭客侵入洗錢,這問題是出在遠傳網路小額網頁程式設計師的錯,文中的"使用罕見的瀏覽網頁軟體,竟將「上一頁」功能重新顯現";其實FireFox的Tab Mix Plus就可以顯示完整瀏覽器按鈕和功能,我猜那王新安先生可能是用"罕見"的Firefox吧;這事件亦突顯出一個問題,就是當任何資訊都是虛擬的,完全不需要接觸到實體時,這樣的犯罪是無法防範的,例如,駭客竊取虛擬商品後,經由網路拍賣販售,再以Paypal來收款(Paypal只有刷卡才要驗證信用卡),不要將其匯款轉入真實的個人帳戶,而是用Paypal來消費,購買非實體的商品或再到網路拍賣洗錢,這一切活動都是虛擬的,帳號是虛擬的(假的),商品是虛擬的,貨幣也是虛擬的,根本無從追查,是不可能抓到真實犯罪的駭客。這問題可能現在就已經存在,只是沒有報導出來而已。
2006-01-16 補充:新聞「六年級卡神楊蕙如 攢錢有理 力爭有一套」,文中說到,楊蕙如參加網路贈獎是「透過網路程式不斷網攻勢」,老實說看不大懂這句話的意思,現在新聞報導都有些誇大。
2006-01-16 補充:善用 ASP.NET 內建功能來擊退網路攻擊
2006-01-17 補充:感謝的晴樹留言,在此補充說明,更清楚表達想傳達的。
目前Paypal的機制是不需要連接到實體的銀行帳戶,台灣的玉山銀行所推出的Ecoin也是不需要,除非您要把這些虛擬貨幣轉到實體銀行帳戶,玉山Ecoin還提供虛擬戶頭可讓匯款人透過ATM轉帳,轉入Ecoin這虛擬貨幣,而這些虛擬貨幣都是等價於真實貨幣,若要在網路消費也沒必要轉到實體銀行帳戶或是換實體貨幣,所以小弟所舉的例子,完全沒有任何與真實世界有任何接觸,所以也無從追查。且這些金流機制申請也不需要驗證任何身份,除非要刷卡消費,Paypal才要認證信用卡。其實Skype也是一個問題,日前有人使用Skype撥打恐嚇電話(毒蠻牛事件之後),電信警察無法監聽(Skype非開放標準,如SIP),如果又用偽卡或上述的虛擬貨幣所購買,金流也無從追查,截至目前仍未聽到逮捕那Skype恐嚇電話嫌疑人。
最近見到朋友或同學都強烈推薦世界是平的,但難免也有些人存疑(如:Jerocca),書中所寫的似乎在自己周遭並無深切感受,所以小弟就只好以自身經驗來驗證書中個人認為最大的抹平力量,Google。
第一次聽到Google是在剛讀二技時,當時Google是從學術和校園間流傳開來,使用過的人都非常驚訝其準確率和演算法,稱作PageRank,之後推出了Google Toolbar讓搜尋更方便,不再需要透過首頁才查詢,從當時就想如何利用所學幫助家中餐具生意。當然最直接就是架設網站,可是網站如此多,要脫穎而出就要靠Google了,又是透過Google搜尋PageRank的演算法,藉此增加家中網站排名,在當時餐具關鍵字還不是很熱門時,就排名在第一頁,再來就只能豐富網站內容才能吸引人來點閱,之後有一陣都是排名第一,直到對岸簡體網站快速增加,便退居三、四名,最差時仍在第一頁,那Google排名對其營業有幫助嗎?其實是有的,只不過都是購買特定商品,而非開餐廳似的大量購買。所以Google剷平了行銷的距離,因為顧客會透過Google搜尋,必有迫切需要,因此成交機率比逛街壓馬路的顧客來的高,且一上門不囉唆,這正是Google在我身上最顯著的影響。
而更長遠的影響就是知識的延伸,雖非Google所帶來的,而是整個Internet的演變,但是彙整及關聯卻是Google,舉例來說,去年台灣部落格起飛,便出現了許多Vlog網站,在Takol文中看到了I'm Vlog,討論起Flash的串流播放(Flash Video Streaming);先前的藍芽手機當簡報筆的影片就是Stream Video(下載到多少看多少,不需全部下載完才能看);便懷疑Google Video到底是不是使用P2P的方式,讓其播放完全不會遲緩,而相關的網頁卻是法語,Google Video, un aperçu du P2P de demain ?當然透過翻譯網站的幫忙,縮短了語言上的距離,英文標題為Video Google, an overview of P2P tomorrow?其實這例子說明了Google縮短了知識上的距離,也就是書中所說的剷平世界。還可以藉由Google Alert收到最新的關鍵字新聞消息,例如輸入聯電,會收到曹興誠宣明智遭訴,就知道聯電明天一定大跌,^_^。開玩笑,可別告我ㄟ。
剛好寫完這篇,看到Google Side Bar上的GOOG股票已經漲到472.03了。
2006-01-10 補充:英特爾與Google合作影音搜尋
2006-01-12 補充:看到聯合新聞網中的數位時尚-數位世界不是平的,不認同作者吳仁麟先生的觀點(可能沒看完整本書吧!^_^!),因為當Google還沒成立時,Yahoo就已經是最大入口網站和搜尋主頁,就因為Google的創新,才得以超越Yahoo,所以世界是平的的想法,是不分實體世界或數位世界,只要有知識、有想法、有創意,個人或小公司都可以小博大,因為網路把知識剷平了。
看到iThome產品技術報的網路防禦新架構—應用層防火牆,便想起之前的所寫的SQL Injection & Cross Site Scripting,而那間新創公司主要是使用SAT-Based Model Checking,之前已有成果並發表論文,WAVES (Web Application Vulnerability and Error Scanning) Project,未來採OpenSource的獲利模式(例如:MySQL)。但個人認為在OOA階段就使用UML透過Model Checking等工具作錯誤狀態的檢測是比較省成本且更有效,之前研究就是利用UML2.0制定安全關鍵系統規格,幸運地,IEICE國際期刊同意接受這篇Paper。

今天在公司晨報聽主管參訪日本新生銀行的過程,其中最令人驚訝的是,新生銀行使用PC Servers取代傳討銀行業所使用的IBM Mainframe,雖然今天還未聽到任何關於IT方面的資訊,但預告了這消息,非常振奮,趕緊搜尋,找到Windows in Financial Services文中的說明。至於IT方面等細節,就等明天主管更清楚的說明。
Japanese bank unplugs the mainframe for better performance
To provide flexible, 24-hour service to its customers through multiple channels, Japan’s Shinsei Bank decided to transition from a mainframe to Intel servers running Microsoft. The new system improved service and cut maintenance demands, allowing the bank to shift staff to new projects.
http://www.intel.com/eBusiness/pdf/cs/shinsei.pdf(連結已失效)
Intel網站上的Enterprise Solutions for Retail Banking-Case Study-Shinsei Bank-Overview。題外話,恰好注意到Intel換logo了。
從Intel文中介紹得知新生銀行使用i-flex solutions的FLEXCUBE,其中的Nippon Shinko implements i-flex solution's FLEXCUBE新聞稿。在i-flex網頁中亦宣佈Citibank也採用FLEXCUBE。
從這些資訊看來,Mainframe可能有一天將走入歷史。更令人驚訝的是,這間i-flex公司是位於印度孟買,又再次印證了地球是平的中的論述和觀點。
2006-05-17補充:大型主機與核心系統的十字路口、開放潮流衝擊大型主機,出處iThome。